玩家需求有限:消息稱(chēng)主機(jī)游戲訂閱制增長(zhǎng)率已陷入停滯狀態(tài)

2024/5/10 15:32:40 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔 責(zé)編:漾仔

IT之家 5 月 10 日消息,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Circana 執(zhí)行董事 Mat Piscatella 近期在 X 平臺(tái)發(fā)文,對(duì)目前業(yè)界游戲訂閱服務(wù)持“看衰”態(tài)度,認(rèn)為目前“主機(jī)游戲訂閱制的增長(zhǎng)已經(jīng)陷入到了嚴(yán)重的停滯狀態(tài)之中”。

據(jù)悉,早在去年 6 月時(shí),游戲訂閱服務(wù)增長(zhǎng)率就已經(jīng)陷入“停滯狀態(tài)”,2024 年 4 月游戲訂閱服務(wù)收入(非手游)相對(duì)于 2023 年 4 月僅增長(zhǎng) 1%,而 2023 年 4 月相比 2022 年 4 月也僅增長(zhǎng) 2%

此外,在與玩家互動(dòng)時(shí),Mat Piscatella 還指出,目前來(lái)看沒(méi)有任何游戲可為訂閱制帶來(lái)增長(zhǎng),包括《使命召喚》。

IT之家同時(shí)參考微軟在 2024 年 2 月 Xbox 特別節(jié)目中公開(kāi)的 Xbox Game Pass 訂閱數(shù)據(jù),截至今年 2 月相關(guān)服務(wù)訂閱量為 3400 萬(wàn)人,相比微軟在 2022 公開(kāi)的“2500 萬(wàn)訂閱量”,增加了 900 萬(wàn)人,即 2 年僅有 18% 的增長(zhǎng)。

另?yè)?jù)此前報(bào)道,Circana 在去年 8 月便披露“北美游戲消費(fèi)市場(chǎng)玩家在訂閱服務(wù)上的支出目前已趨于停滯狀態(tài)”。

當(dāng)時(shí) Circana 聲稱(chēng),除了經(jīng)濟(jì)壓力外,游戲訂閱并非像“流媒體訂閱”一樣擁有著同樣的吸引力,普通消費(fèi)者可能每年只玩一兩款喜歡的游戲,其中可能還是免費(fèi)作品,除了核心玩家外,對(duì)大量游戲內(nèi)容有需求的人數(shù)可能有限。

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關(guān)鍵詞:PSN,Xbox Game Pass,游戲訂閱服務(wù)
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