IT之家 6 月 30 日消息,近年來,許多游戲在公布數(shù)年后才姍姍釋出實機演示和發(fā)售日期,這讓玩家們疑惑不已:為什么廠商要提前好幾年公布一款游戲呢?
業(yè)內(nèi)公開的秘密是,許多項目在尚未準備就緒的情況下就會對外宣布,而這往往會引起粉絲的不滿。IT之家注意到,《上古卷軸 6》就是一個例子,該作剛處于早期開發(fā)階段,卻在五年前就已公布。
一位資深游戲開發(fā)者表示,提前公布是為了防止項目在最壞的情況下被砍掉。
有著豐富游戲行業(yè)經(jīng)驗的 Mark Darrah 近期談到了游戲開發(fā)的各個方面。談到提前公布游戲時,他表示開發(fā)商經(jīng)常會公布一些尚未有實質(zhì)性開發(fā)工作的游戲項目。這些項目可能只有不到 10 個人正參與前期策劃,實際上遠未做好公布的準備。
Mark Darrah 解釋說,發(fā)行商和開發(fā)商都能從這種做法中獲益。例如,如果某家發(fā)行商近年業(yè)績不佳,那么公布一個激動人心的項目可以挽回玩家的信心。
Mark Darrah 表示:“也許是因為發(fā)行商近期沒有拿得出手的作品,也可能因為開發(fā)商擔(dān)心發(fā)行商會否決這個(未宣布的)項目?!?/p>
或許這就是《上古卷軸 6》如此早被公布的原因。當時,Bethesda 因《輻射 76》而飽受批評,他們希望通過公布新作讓玩家們重新燃起熱情。
此外,Mark Darrah 還提到,一些開發(fā)商擔(dān)心游戲項目中途夭折。雖然像《上古卷軸 6》這樣的知名作品不會輕易被砍掉,但提前公布確實有助于避免此類問題發(fā)生。也許如果當初 Bend Studio 公布了《往日不再 2》,那么這款游戲就不會被取消。
游戲開發(fā)是一個復(fù)雜的過程,項目在開發(fā)中期往往會經(jīng)歷各種各樣的改動。這讓提前公布游戲更像是一種冒險,但對于某些團隊來說,這樣做或許能起到意想不到的效果。
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