IT之家 7 月 23 日消息,育碧《刺客信條:影》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)今日就近期在日本玩家社群中引起的爭(zhēng)議發(fā)布聲明。
IT之家附中文翻譯及原文如下:
首先,我們要衷心感謝大家對(duì)《刺客信條》系列的支持,該系列至今已有近 20 年的歷史。在這段時(shí)間里,我們探索了各種背景、時(shí)間段和角色,從第三次十字軍東征時(shí)的刺客到九世紀(jì)英格蘭的維京人,等等,數(shù)不勝數(shù)。
自《刺客信條:影》公布以來(lái),我們收到了許多積極的反饋,但也有一些批評(píng),包括來(lái)自日本玩家的批評(píng)。我們與你們一樣熱愛歷史,也非常尊重你們對(duì)豐富遺產(chǎn)的歷史和文化完整性的關(guān)注。
我們想談幾點(diǎn),以澄清我們的意圖和創(chuàng)作決定:
總體真實(shí)性努力:
我們投入了大量精力,以確保以生動(dòng)和尊重的方式表現(xiàn)日本封建時(shí)代。但是,我們從未打算將《刺客信條》游戲(包括《刺客信條:影》)作為歷史或歷史人物的真實(shí)再現(xiàn)。相反,我們的目標(biāo)是激發(fā)玩家的好奇心,鼓勵(lì)他們探索和了解更多有關(guān)歷史背景的信息。
《刺客信條:影》首先是一款?yuàn)蕵沸杂螒?/strong>,講述了以日本封建時(shí)代為背景的,引人入勝的歷史虛構(gòu)作品。
我們的團(tuán)隊(duì)與外部顧問(wèn)、歷史學(xué)家、研究人員以及育碧日本的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了廣泛合作,為我們的創(chuàng)意選擇提供了依據(jù)。
盡管我們持續(xù)的努力,但我們意識(shí)到宣傳材料中的一些內(nèi)容引起了日本玩家群體的關(guān)注。對(duì)此,我們誠(chéng)摯地道歉。
目前展示的所有游戲畫面都是開發(fā)中的畫面,游戲在推出之前將不斷改進(jìn)。
基于我們收到的建設(shè)性批評(píng)意見,我們將繼續(xù)努力,直到把這款游戲交到大家手中,甚至更遠(yuǎn)。
我們還想說(shuō)明的是,雖然我們?cè)谡麄€(gè)開發(fā)過(guò)程中與許多人進(jìn)行了協(xié)商,但他們絕不對(duì)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)為游戲和娛樂而作出的決定負(fù)責(zé)。
因此,我們懇請(qǐng)不要對(duì)我們的內(nèi)部和外部合作者提出任何批評(píng)。
創(chuàng)意自由與歷史靈感:
雖然我們所做的一切都力求真實(shí),但《刺客信條》游戲是受真實(shí)歷史事件和人物啟發(fā)的虛構(gòu)作品。《刺客信條》系列從一開始就采用了創(chuàng)作許可并融入了幻想元素,以打造引人入勝、身臨其境的體驗(yàn)。彌助在我們游戲中的表現(xiàn)就說(shuō)明了這一點(diǎn)。他獨(dú)特而神秘的生活使他成為以日本封建時(shí)代為背景講述《刺客信條》故事的理想人選。
彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一名武士,但我們承認(rèn)這是一個(gè)值得商榷和討論的問(wèn)題。我們已將這一點(diǎn)精心融入到我們的敘事中,而我們的另一位主角日本忍者奈緒江在游戲中同樣重要,我們的雙主角為玩家提供了不同的游戲風(fēng)格。
我們非常重視您的反饋意見,并鼓勵(lì)您繼續(xù)以尊重的態(tài)度分享您的想法。我們理解滿足每個(gè)人的期望是非常困難的,但我們真誠(chéng)地希望,當(dāng)《刺客信條之影》于 11 月 15 日發(fā)售時(shí),日本和全世界的玩家都能體會(huì)到我們對(duì)這款游戲傾注的心血、努力和熱情。
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