IT之家 8 月 19 日消息,《俠盜獵車手》(GTA)系列以其精細(xì)的游戲世界和對(duì)技術(shù)的極致追求而聞名。前 Rockstar 開(kāi)發(fā)者奧貝?弗美爾(Obbe Vermeij)上周揭露了系列作品中一個(gè)鮮為人知的細(xì)節(jié):《GTA3》中隨風(fēng)飄動(dòng)的垃圾為何在后續(xù)作品中消失。
IT之家注意到,《GTA3》發(fā)售于 2001 年,當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件下,能夠?qū)崿F(xiàn)垃圾隨風(fēng)飄動(dòng)、被車輛卷起的細(xì)節(jié),堪稱驚艷之舉。然而,這一看似不起眼的元素卻在《俠盜獵車手:圣安地列斯》中不復(fù)存在。
弗美爾透露,最初他計(jì)劃將這一效果引入《圣安地列斯》,但遭到了部分團(tuán)隊(duì)成員的反對(duì)。原因在于,這些垃圾是由“即時(shí)模式多邊形”構(gòu)成,渲染起來(lái)可能導(dǎo)致性能問(wèn)題。最終,由于團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的分歧,弗美爾不得不放棄了這一想法。
有趣的是,弗美爾并沒(méi)有完全放棄這個(gè)創(chuàng)意。在《GTA》開(kāi)發(fā)后期,部分人員被調(diào)往另一款 Rockstar 游戲《Manhunt》的制作團(tuán)隊(duì)。趁著這個(gè)機(jī)會(huì),Vermeij 成功地將風(fēng)吹垃圾的效果偷偷加入到了《Manhunt》中。
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