IT之家 9 月 9 日消息,《Roblox(羅布樂(lè)思)》是一個(gè)深受孩子們歡迎的社區(qū)游戲平臺(tái),也是一款“知名元宇宙游戲”, 玩家可以自行為這款游戲(平臺(tái))上傳一系列場(chǎng)景腳本,從而能夠在游戲(平臺(tái))中,使用同一角色游玩到各種各樣的游戲內(nèi)容。
該平臺(tái)在上周的開(kāi)發(fā)者大會(huì)中宣布將提高游戲創(chuàng)作者的分成比例,并在游戲中集成(實(shí)體商品銷售)電商平臺(tái)。此外,Roblox 還將推出基于 AI 的 3D 模型生成工具以吸引開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建游戲地圖。
Roblox 指出,全球約有 34 億人玩游戲,游戲產(chǎn)業(yè)每年創(chuàng)造的市場(chǎng)規(guī)模約為 1800 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1.28 萬(wàn)億元人民幣)。Roblox 的目標(biāo)是當(dāng)其日活量達(dá)到 10 億時(shí),能夠從中獲得 10% 的收益。
Roblox 表示,公司團(tuán)隊(duì)內(nèi)部正在開(kāi)發(fā)一個(gè)多模態(tài) 3D 基礎(chǔ) AI 模型,并計(jì)劃將其開(kāi)源。這個(gè)模型將允許用戶通過(guò)文本、視頻或 3D 提示生成 3D 內(nèi)容,同時(shí)提供廣泛的生成式 AI 功能,支持游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)生成能力,并向所有用戶開(kāi)放,以便于用戶創(chuàng)造各種游戲內(nèi)容。
Roblox 首席產(chǎn)品官 Manuel Bronstein 表示,平臺(tái)相信這些改動(dòng)將吸引更多傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者的加入,促進(jìn)游戲日活量進(jìn)一步提升。
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