IT之家 9 月 30 日消息,據(jù) Insider Gaming 28 日?qǐng)?bào)道,在索尼公司本月發(fā)布的《2024 年企業(yè)報(bào)告》中,索尼提出了未來的愿景 —— 要成為一家適應(yīng)社會(huì)變革和技術(shù)發(fā)展的娛樂公司,AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)將在 PlayStation 發(fā)揮核心作用,尤其是在游戲領(lǐng)域。
報(bào)告舉例說,在《漫威蜘蛛俠 2》的制作過程中,工作人員就使用了語音識(shí)別軟件來自動(dòng)同步字幕和人物對(duì)話,大大縮短了開發(fā)過程。
據(jù)了解,索尼的目標(biāo)是在不影響質(zhì)量的前提下加快流程、降低成本,為此還計(jì)劃將實(shí)時(shí) 3D 處理和傳感器技術(shù)等技術(shù)整合到游戲開發(fā)中?!敖窈?,我們計(jì)劃在集團(tuán)內(nèi)跨職能應(yīng)用各公司積累的高質(zhì)量三維資產(chǎn),包括我們工作室的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并探索對(duì)外銷售的可能性?!?/p>
IT之家從報(bào)道中得知,索尼為“降本增效”還采取了一系列其他的舉措。例如,該公司還投資了 Volumetric Capture 工作室,其能夠捕捉人物、環(huán)境的 3D 數(shù)據(jù),生成高質(zhì)量圖像和 3D 資產(chǎn)。索尼還與 Epic Games 合作,嘗試使用虛幻引擎在視頻游戲中重新使用此前用于 MV 的 3D 部件。
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