IT之家 11 月 17 日消息,昨天 Valve 發(fā)布了《半衰期 2 RTX》版,以紀念該游戲發(fā)售 20 周年,玩家期待的《半衰期 3》或《半衰期 2:第三章》并無消息。Valve 聯(lián)合創(chuàng)始人蓋布?紐維爾(Gabe Newell)在一部長達 2 小時的紀錄片中坦言,續(xù)作的開發(fā)曾陷入困境,導致項目停滯。
IT之家注意到,紐維爾將續(xù)作的難產(chǎn)歸咎于自己的“個人失敗”。他表示,僅僅為了滿足玩家對故事的好奇心而繼續(xù)開發(fā),并不是一個足夠有力的理由。雖然玩家對故事的期待很高,但單純地為了續(xù)寫故事而開發(fā)續(xù)作,是一種逃避你對玩家的責任的行為。
Valve 工程師大衛(wèi)?斯派爾(David Speyrer),Valve 曾嘗試過在《半衰期 2:第三章》中推出一些新的創(chuàng)意,比如一種“冰槍”,可以噴射出可塑形的冰塊,用作障礙物、平臺甚至飛行工具。此外,還有“blob”敵人,可以穿過柵欄并分裂成更小的“獵頭蟹”。
然而,Valve 的員工們普遍認為,這些創(chuàng)意不足以支撐一個全新的《半衰期》游戲。其中一位關卡設計師在 2020 年的采訪中也表達了類似的觀點,并將其歸咎于項目的不斷擴大和 Valve 想要著手開發(fā) Source 2 引擎。
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