IT之家 1 月 9 日消息,游戲行業(yè)資深人士 Christopher Dring 在 InstalBase 論壇最新演講中,認為加入 Xbox Game Pass 的游戲,在 Xbox 平臺上的銷量最高會下降 80%。不過他也認為 Game Pass 可以通過提升玩家數(shù)量,間接促進游戲在其他平臺的銷售。
IT之家簡要介紹下 Dring,他是專注于電子游戲商業(yè)的資深游戲媒體記者,曾是知名游戲媒體 GamesIndustry.biz 的負責人,曾在英國商業(yè)周刊 MCV 擔任編輯。除了游戲媒體工作,Dring 也曾在育碧擔任制作人,參與過《馬力歐 + 瘋狂兔子》等游戲的制作。
Dring 在演講中表示,部分主流游戲大作在 Xbox 平臺上的銷量影響可能會更低,但整體而言,游戲加入 Xbox Game Pass,會影響該平臺的預期銷量。
《地獄之刃 2》、《奪寶奇兵》和《星空》等游戲在 Xbox 平臺上的銷量表現(xiàn),一定程度上佐證了這一觀點。
Dring 同時也指出,雖然在 Xbox 平臺上損失 80% 的銷量聽起來很嚴重,但對于多平臺發(fā)行的游戲來說,Game Pass 可以增加玩家數(shù)量,進而帶動游戲在其他平臺(如 PlayStation)的銷售。
Game Pass 可以幫助游戲接觸到原本可能不會嘗試特定類型的玩家,從而拓展新的受眾群體。例如,一些只玩《使命召喚》的玩家,如果通過 Game Pass 接觸到這款游戲,他們也可能會嘗試其他 Game Pass 游戲。
截至去年 2 月,Game Pass 擁有 3400 萬訂閱用戶。雖然近期增長有所放緩,但《使命召喚:黑色行動 6》加入 Game Pass 后,為該生態(tài)系統(tǒng)帶來了大量新玩家。
Dring 認為,對于不在 Game Pass 上發(fā)行的 Xbox 獨立游戲來說,生存環(huán)境變得更加艱難,這類訂閱服務在一定程度上提高了競爭門檻。
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