IT之家 1 月 17 日消息,多家游戲廠商紛紛告別游戲主機獨占,通過移植 PC 版或者開發(fā)新游戲,希望贏得更多 PC 玩家的青睞,而其中一個重要原因就是,PC 游戲逆勢增長,引領(lǐng)游戲行業(yè)新風向。
近年來,游戲行業(yè)整體增速放緩,面臨諸多挑戰(zhàn)。但 PC 游戲卻一枝獨秀,成為市場亮點。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的報告指出,PC 游戲收入現(xiàn)已超過主機游戲。
在這份 200 多頁的報告中指出,在 2011 到 2021 這 10 年間,PC 游戲和主機游戲消費支出都顯著增長,共計增長了近 500 億美元。
不過自 2021 年以來,主機游戲增長已經(jīng)放緩。IT之家此前報道,微軟 Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 在上市 49 個月后,比上一代主機落后了約 700 萬臺。
相比之下,PC 游戲持續(xù)蓬勃發(fā)展,自 2021 年以來收入增長了 20%。這一成功歸功于幾個因素。Epyllion 認為,PC 游戲平臺的崛起主要歸因于以下幾個核心原因:
海量游戲庫和近乎全面的向下兼容性
可多任務(wù)處理(直播、交流、alt+tab、多顯示器)
比游戲機更低的入門價格
更高的頂級性能
更適合電子競技和競技游戲
可以玩更多搶先體驗游戲
每年發(fā)布的游戲更多
游戲機“獨占”游戲現(xiàn)在也開始登陸 PC 平臺
自 2011 年以來,PC 游戲的內(nèi)容支出比“客廳”游戲主機支出高出 65% 以上,比“組合游戲機”(combined console)的總支出高出 225%,總計達 300 億美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戲機平臺的支出比 2011 年增加了 180 億美元(增長 75%)。
報告還展望 PC 游戲未來發(fā)展,認為未來會有更多的主機獨占游戲登陸 PC 平臺,擴大 PC 游戲的吸引力,此外 SteamOS 等便攜式 PC 游戲設(shè)備的涌現(xiàn),讓玩家更能暢玩游戲。
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