IT之家 3 月 13 日消息,《最終幻想》系列游戲曾與 PlayStation 平臺(tái)深度綁定,多年來(lái),史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix)一直將該系列多款新作作為該平臺(tái)的獨(dú)占游戲。然而,這一策略近期發(fā)生了顯著變化,未來(lái)多款游戲?qū)⑼瑫r(shí)登陸 Xbox 平臺(tái),并在發(fā)售當(dāng)天同步推出 PC 版本。
這一轉(zhuǎn)變背后有其原因?!蹲罱K幻想》系列的最新主線作品銷(xiāo)量未達(dá)公司預(yù)期,而《最終幻想 16》的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)更是凸顯了這一問(wèn)題。在過(guò)去二十年間,《最終幻想》系列一直是游戲界的暢銷(xiāo)爆款,但如今《最終幻想 16》未能延續(xù)這一輝煌,這也反映出 PlayStation 獨(dú)占策略的局限性。
IT之家注意到,東洋證券分析師安田秀樹(shù)報(bào)道,史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)桐生隆司透露,《最終幻想 16》自發(fā)售以來(lái)共售出 350 萬(wàn)套??紤]到其在發(fā)售首周即售出 300 萬(wàn)套,這意味著在首發(fā)周后的兩年中,該游戲僅售出 50 萬(wàn)套。此外,《最終幻想 16》在 PC 平臺(tái)的分階段發(fā)售也對(duì)其銷(xiāo)量產(chǎn)生了負(fù)面影響。去年 9 月游戲發(fā)售后,在 Steam 平臺(tái)上的同時(shí)在線玩家數(shù)僅為 9000 人,銷(xiāo)量也不到 30 萬(wàn)套。公司表示,這款 2023 年推出的角色扮演游戲未能達(dá)到整體銷(xiāo)售預(yù)期。
對(duì)于全球頂尖的游戲系列之一,《最終幻想 16》的銷(xiāo)量堪稱慘淡,這或許是史克威爾艾尼克斯決定結(jié)束 PlayStation 獨(dú)占策略的主要推動(dòng)力。公司早已暗示將推出該作的 Xbox 版本,而傳聞稱其有望在今年發(fā)售。此外,《最終幻想 7:重制版》和《最終幻想 7:重生》也計(jì)劃在未來(lái)一年內(nèi)登陸 Xbox 平臺(tái),未來(lái)該系列的所有新作都將安排在發(fā)售當(dāng)天同步推出。由此可見(jiàn),PlayStation 獨(dú)占策略對(duì)史克威爾艾尼克斯而言弊大于利。
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