IT之家 3 月 22 日消息,在 2025 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)的 DirectX 年度演講中,微軟推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并將其稱(chēng)為“圖形技術(shù)的下一次進(jìn)化”。
DirectX Raytracing 1.2 是微軟推出的一種圖形渲染技術(shù),屬于 DirectX 12 的一部分,專(zhuān)門(mén)用于實(shí)時(shí)光線追蹤。光線追蹤是一種模擬光線在場(chǎng)景中傳播的渲染技術(shù),能夠生成更加逼真的光影效果,如反射、折射和陰影等。
IT之家援引博文介紹,DXR 1.2 引入了透明度微圖(Opacity Micromaps,OMM)和著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering,SER)兩項(xiàng)革命性技術(shù),顯著提升了光線追蹤的性能。
透明度微圖通過(guò)優(yōu)化 alpha 測(cè)試幾何體,在路徑追蹤游戲中實(shí)現(xiàn)了最高 2.3 倍的性能提升。OMM 有效管理透明度數(shù)據(jù),減少著色器調(diào)用,在不犧牲畫(huà)質(zhì)的情況下大幅提升渲染效率。
著色器執(zhí)行重排序在某些場(chǎng)景下,渲染性能提升高達(dá) 2 倍。該技術(shù)通過(guò)智能分組著色器執(zhí)行,提升 GPU 效率,減少分歧,提高幀率,使光線追蹤游戲更加流暢和沉浸。
微軟還更新 PIX 工具,推出全新的 PIX API 預(yù)覽,讓開(kāi)發(fā)者通過(guò)類(lèi)似 D3D12 的接口,以 C++、C#和 Python 編程訪問(wèn) PIX 功能和數(shù)據(jù),預(yù)計(jì) 2025 年 4 月推出。
在 GDC 的神經(jīng)渲染高級(jí)圖形峰會(huì)上,微軟詳細(xì)介紹了合作向量(Cooperative Vectors)技術(shù),將在 Shader Model 6.9 中推出,為向量和矩陣操作提供了硬件加速,讓開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⑸窠?jīng)渲染技術(shù)高效集成到實(shí)時(shí)圖形管線中。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。