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索尼計(jì)劃 4 年內(nèi)推出 10 款 Live Service 類型游戲

2022/2/2 22:38:38 來(lái)源:IT之家 作者:孤城 責(zé)編:孤城

IT之家 2 月 2 日消息,據(jù) Neowin 報(bào)道,在今天的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼透露它計(jì)劃在 2026 年 3 月之前推出至少 10 款 Live Service 類型游戲。

IT之家了解到,所謂 Live Service 類型游戲,即游戲本體發(fā)行后,為其制定長(zhǎng)期的內(nèi)容更新支持計(jì)劃。

據(jù)報(bào)道,索尼新宣布的價(jià)值 36 億美元收購(gòu) Bungie 的交易將是這一新舉措的重要組成部分。該工作室在 Live Service 元素方面的背景將有助于索尼的其他工作室學(xué)習(xí)。消息稱,Bungie 正在開(kāi)發(fā)一個(gè)“新 IP”,可能是這 10 款游戲之一。

現(xiàn)在,微軟、EA 和育碧等主要游戲發(fā)行商都已經(jīng)涉足 Live Service 游戲領(lǐng)域,覆蓋賽車游戲、冒險(xiǎn)游戲以及射擊游戲。

今天,索尼發(fā)布 2021 財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),得益于影視、音樂(lè)、半導(dǎo)體及金融業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁表現(xiàn),銷售收入達(dá)到 30313 億日元(約 1679.34 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 13%;該季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 4652 億日元(約 257.72 億元人民幣)。游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)的銷售額為 8133 億日元,同比減少 8%,下降原因主要為硬件及外設(shè)銷售額下滑,非第一方游戲(含內(nèi)購(gòu))銷售額下滑和第一方游戲銷售額下滑。

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