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最新研究:玩電子游戲可提高兒童的注意力和記憶力

2022/10/26 16:57:33 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 10 月 26 日消息,家長(zhǎng)們經(jīng)常擔(dān)心電子游戲?qū)⒆哟嬖谟泻τ绊?,包括心理健康和社?huì)問題等方面。但是周一發(fā)表在《美國(guó)醫(yī)學(xué)會(huì)雜志》網(wǎng)絡(luò)版上的一項(xiàng)新的大型研究表明,電子游戲?qū)和部赡苡姓J(rèn)知方面的好處。

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IT之家了解到,該研究的主要作者、佛蒙特大學(xué)精神病學(xué)助理教授貝德-查拉尼(Bader Chaarani)告訴法新社,他自己是一個(gè)喜歡玩游戲的人,并且擁有神經(jīng)影像學(xué)方面的專業(yè)知識(shí),所以自然而然地被吸引到這個(gè)話題上。

之前的研究集中在電子游戲有害的影響上,經(jīng)常將游戲與抑郁癥和攻擊性增加聯(lián)系起來。但查拉尼表示,這些研究由于參與者數(shù)量相對(duì)較少而受到限制,特別是那些涉及大腦成像的研究。

在新的研究中,查拉尼及其同事分析了正在進(jìn)行的大型青少年大腦認(rèn)知發(fā)展(ABCD)研究的數(shù)據(jù),該研究由美國(guó)國(guó)立衛(wèi)生研究院資助。他們研究了大約 2000 名九歲和十歲兒童的調(diào)查答案、認(rèn)知測(cè)試結(jié)果和大腦圖像,這些兒童被分為兩組:從不玩游戲的兒童和每天玩三個(gè)小時(shí)或以上的兒童。

每組兒童被安排進(jìn)行兩個(gè)任務(wù)。第一個(gè)任務(wù)是看到指向左邊或右邊的箭頭,要求孩子們以最快的速度向左或向右按。他們還被要求在看到“停止”信號(hào)時(shí)不要按任何東西,以衡量他們對(duì)沖動(dòng)的控制能力如何。

在第二項(xiàng)任務(wù)中,研究人員會(huì)向他們會(huì)展示一張人臉圖片,讓他們嘗試記住。隨后再展示一些人臉圖片,詢問他們圖片是否跟之前展示的人臉圖片相匹配,以測(cè)試他們的“工作記憶”?!肮ぷ饔洃洝笔且环N對(duì)信息進(jìn)行暫時(shí)加工和貯存的容量有限的記憶系統(tǒng),在許多復(fù)雜的認(rèn)知活動(dòng)中起重要作用。

在使用統(tǒng)計(jì)學(xué)方法控制變量后,例如父母的收入、智商和心理健康癥狀,研究小組發(fā)現(xiàn)玩視頻游戲的一組兒童在這兩項(xiàng)任務(wù)中的表現(xiàn)始終更好。

并且研究人員在兒童們執(zhí)行上述兩項(xiàng)任務(wù)的同時(shí),使用功能磁共振成像(fMRI)對(duì)他們的大腦進(jìn)行了掃描,結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩視頻游戲的兒童的大腦在與注意力和記憶有關(guān)的區(qū)域會(huì)更加活躍。

研究人員在他們的論文中總結(jié)說:“這些結(jié)果提出了一種有趣的可能性,即視頻游戲可能提供一種具有可測(cè)量的神經(jīng)認(rèn)知效果的認(rèn)知訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

查拉尼說,現(xiàn)在還無法確實(shí)是否是因?yàn)槟承﹥和懈玫恼J(rèn)知能力導(dǎo)致他們玩更多的電子游戲,還是因?yàn)橥媪烁嗟碾娮佑螒颍沟盟麄冇懈鼜?qiáng)的認(rèn)知能力。

研究小組希望隨著研究的繼續(xù),他們能得到一個(gè)更明確的答案,并計(jì)劃在上述兒童年齡大一些時(shí)再對(duì)他們進(jìn)行觀察研究,這也將有助于排除其它潛在的作用因素,如兒童的家庭環(huán)境、運(yùn)動(dòng)和睡眠質(zhì)量。

查拉尼說:“當(dāng)然,過度使用屏幕對(duì)整體心理健康和身體健康不利?!钡脖硎?,上述研究結(jié)果顯示,玩視頻游戲可能比在 YouTube 上觀看視頻對(duì)兒童更好,因?yàn)楹笳邲]有明顯的提高認(rèn)知能力的效果。

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