不知道大家玩 RPG 游戲的時候有沒有這樣的經(jīng)歷:
某個 BOSS 的戰(zhàn)斗力比較強,我們打了很久很久都沒有打死。BOSS 雖然強大,卻也無法一次性將我們團滅,于是就這么僵持了很久。
最后玩家認為這是不可戰(zhàn)勝的 BOSS,而且發(fā)現(xiàn)資源不足以支撐,于是故意撤防讓打死,結(jié)果就出現(xiàn)了“戰(zhàn)敗”的畫面。
此時玩家才知道,這是正??梢源蛩赖?BOSS,而且必須要打死的,要不然無法過關(guān)。
勝敗乃兵家常事也,大俠請重新來過吧!
說實話,在沒有攻略的情況下,遇到一些比較狠的 BOSS,真的不知道到底能不能打死。
一般來說,比較良心的、不可戰(zhàn)勝的 BOSS,在出場之后一兩招之內(nèi)絕對可以團滅主角隊。怕的就是遇到那種明明打不死,偏偏和你耗,將所有的道具和資源全都揮霍光的 BOSS。
遇到這種情況很有可能讓玩家傾家蕩產(chǎn),最后還撈不到任何好處。
而這種人物在《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代中都會出現(xiàn),當年的石長老、雷龍、姜世離、羅如烈和古藤老人折騰了多少玩家。印象最深的就是《仙劍奇?zhèn)b傳》那只銜燭之龍。
當然了,有的游戲則比較人性化,明明不可戰(zhàn)勝的 BOSS,只要你能打贏一樣能拿到超高的經(jīng)驗值。
就像是《幻想三國志》中的關(guān)羽,兩三刀就將主角團滅了,但要是你肯嗑藥和耗,一樣可以贏。
其實所謂不可戰(zhàn)勝的 BOSS,都是滿級大神到新手村來虐菜的。
后期要是我們再次遇到的話,就一定可以打贏了。
林天南讓我們比較糾結(jié),到底是偷他身上的寶劍好,還是直接干掉拿經(jīng)驗好呢?
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列前期最強的兩位 BOSS,重樓和玄霄,玩家無論打贏或者打輸都可以看結(jié)局的。
玄霄百萬生命值,以及無恥的回血技能,正常玩法根本打不死,只需要干掉掌門就可以了。
當然了,要是你練成了光速菱紗和紫英,那就當我沒說吧!
RPG 中有很多無法殺死的怪物,但是想要過關(guān)的話,就必須滿足一定的條件:
有的是堅持多少個回合,就會觸發(fā)劇情過關(guān);
有的是將 BOSS 打掉多少的血量,BOSS 就會逃走;
有的是必須先干掉其中之一,然后另一只才能打,順序錯了半天打不死。
沒有攻略的話,玩家整個過程都是很痛苦和糾結(jié)的。
大家最熟悉的“殺不死的 BOSS”,應該是來自《仙劍奇?zhèn)b傳》初代中的,很多劇情人物都可殺可不殺的。
但奇怪的是有的人物可以拿到經(jīng)驗值,有的人物卻沒有經(jīng)驗值。
沒有經(jīng)驗值的怪物,是系統(tǒng)認為不修改絕對不可能殺死的。
姬三娘
姬三娘是游戲中非常罕見的人類 BOSS,但比較奸詐。在揚州期間,我們要和她大戰(zhàn)三次,而且每次都無法徹底將其殺死。
最后一次在井底打敗她也只能抓捕歸案。
玩家們估計比較好奇,第一次見到姬三娘有沒有可能殺死呢?
以此時玩家們的級別和身上的裝備,基本上不大可能殺得死的,就算是投擲武器也還差那么一點點,姬三娘只給玩家一次機會,沒打死就溜走了。
因此玩家一般都是選擇偷她身上的衣服。
此時要是我們使用修改,將級別加滿,或者學會酒神,就可以直接秒殺姬三娘了。
那么打敗她之后有什么效果呢?
DOS 版和 95 版打敗姬三娘之后,她的劇情不會變,仍然是奸笑著離開了案發(fā)現(xiàn)場;
98 柔情版則稍微有點不同,姬三娘被打敗之后,直接消失了,不會出現(xiàn)奸笑離開的畫面。
其實當時要是能出現(xiàn)這個畫面,該有多好?。∵@樣可以少費很多力氣。
可惜的是,井底那么多寶藏拿不到了。
其實早年的版本中,姬三娘在被抓捕歸案之后,馬上找太守就可以拿到懸賞金。
這個設定在后期被取消了,比較遺憾啊!怎么說也有 5050 文,釋放一次乾坤一擲還是足夠的。
石長老和毒娘子
估計大家都比較好奇,為什么林天南、天鬼皇、彩依、蓋羅嬌這些可殺可不殺的 BOSS 打死之后都有經(jīng)驗值,偏偏石長老和毒娘子沒有呢?
那是因為,石長老和毒娘子都是游戲中的滿級人物,血量和拜月教主一樣豐厚。
要是你在前期就能打敗他們,那拜月教主豈不是多余的了。
多少玩家試圖打敗石長老,讓靈兒不被帶走?
遺憾的是,這是無法實現(xiàn)的。
石長老無法被打死,就算你使用修改打死,仍然無法改變劇情。
但要是你在《新仙劍奇?zhèn)b傳》中仍然以為他們是殺不死的話,那就會吃大虧。
《新仙劍》毒娘子雖然比較強悍,但玩家第一次大戰(zhàn)必須要贏的,然后她才會變身。此時才能交給酒劍仙處理。提前死了的話,那就太冤枉了。
在《仙劍奇?zhèn)b傳》的主線劇情中,石長老是在苗家野店被埋伏時,和蓋羅嬌同歸于盡而死的。
不過蓋羅嬌畢竟有光環(huán),部下為她擋住了致命傷害,勉強逃過一劫。
每個年代的玩家接觸到的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。
曾經(jīng)的我們也追逐過最新的游戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經(jīng)典游戲的同時,尋找逝去的青春。
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
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