IT之家 9 月 20 日消息,受《最終幻想 16》等游戲銷量不佳影響,Square Enix 目前的財(cái)務(wù)狀況并不樂觀,IT之家此前曾報(bào)道,彭博社預(yù)估 Square Enix 將因本作導(dǎo)致市值縮水近 20 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 145.6 億元人民幣)。
Square Enix 日前公布了今年 8 月舉行的財(cái)報(bào)說明會(huì)資料,時(shí)任社長(zhǎng)桐生隆司在說明會(huì)期間,對(duì)媒體關(guān)注的幾個(gè)主要問題進(jìn)行了回答。
關(guān)于《最終幻想 16》游戲銷量方面,桐生隆司表示該游戲初始獲得了 300 萬份的銷量,這一成績(jī)符合公司的預(yù)期,未來 Square Enix 會(huì)繼續(xù)推進(jìn)擴(kuò)展銷售策略,配合 PS5 進(jìn)一步的普及,讓更多人玩到本作。
當(dāng)被問及“今年接任社長(zhǎng)一職后想要做什么時(shí)”,桐生隆司認(rèn)為,希望令公司實(shí)現(xiàn)“收益性的改善”,公司目前營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率還有提升的空間:
我們首先會(huì)從這些年的高清作品入手,除了挑戰(zhàn)全新的 IP 外,對(duì)于那些有潛力的現(xiàn)有 IP,也會(huì)加大投資力度使它們提升為 3A 級(jí)別作品。
當(dāng)然,這其中也會(huì)充分考慮到投資的回報(bào)率,之后 Square Enix 會(huì)通過‘出版、娛樂以及商品銷售部門’將旗下 IP 打造成長(zhǎng)期且穩(wěn)定的收入源,以此來抑制游戲的波動(dòng)性,最終成為可以改善收益性的體制。
參考
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