IT之家 10 月 4 日消息,《賽博朋克 2077》近來憑借游戲 2.0 更新及“往日之影”DLC 獲得了眾多好評,而在昨日發(fā)布的 Steam 周熱門游戲榜中(排除免費游戲),游戲本體及 DLC 在全球榜及國區(qū)榜分別排行第一第二。
但與此同時,B 社及微軟力推的《星空》由于游戲內(nèi)容、優(yōu)化等問題,遭到玩家褒貶不一的評價。
日前 X 平臺上一名游戲博主對《星空》的 NPC 設(shè)計提出了異議。據(jù)悉,該玩家認為《星空》的 NPC 動畫設(shè)計與《賽博朋克 2077》相比不但過時,也缺乏肢體語言,并聲稱 B 社應(yīng)該放棄現(xiàn)在所使用的引擎。
這番言論引起了 CD Projekt Red 的高級任務(wù)設(shè)計師 Patrick K.Mills 的注意,其反駁了該博主的觀點,認為:
雖然《賽博朋克 2077》中有一些以更精致的方式進行編排的場景,但《星空》擁有更多宏大而不同的場景,其中涉及眾多不同的角色和地點。
不同游戲有不同游戲的體驗,B 社優(yōu)先考慮玩家探索的自由度,從而提供了一種屬于 B 社的游戲體驗,盡管玩家可能希望有《星空》擁有更多‘電影感’風(fēng)格的場景,但為了實現(xiàn)此類內(nèi)容,也需要付出額外的代價。
需要注意的是,這并不是 Mills 首次為《星空》辯護,IT之家在上個月曾報道,當(dāng)有游戲博主將《星空》水面材質(zhì)等細節(jié)與《賽博朋克 2077》進行對比,以強調(diào) B 社作品“缺乏 CD Projekt Red 作品中的細節(jié)和真實感”時,Mills 反駁表示“這種對比是‘虛假且有害’的”。
相關(guān)閱讀:
《<賽博朋克 2077> 開發(fā)者:將游戲放在一起進行“不客觀的對比”毫無意義》
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。