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IT之家 10 月 11 日消息,分析機構(gòu) Omdia 今天在 X 平臺發(fā)布貼文,聲稱 2022 年全球游戲吸金達 2460 億美元(IT之家備注:當前約 1.79 萬億元人民幣),僅次于在線視頻收入的 3060 億美元(當前約 2.23 萬億元人民幣)。
Omdia 聲稱,2022 年游戲內(nèi)廣告達到了約 650 億美元(當前約 4738.5 億元人民幣),其中大部分流向了移動游戲。更重要的是,到 2027 年,游戲內(nèi)廣告將接近傳統(tǒng)電視廣告收入的規(guī)模。
從 2022 年到 2027 年,游戲業(yè)務(wù)有望占據(jù)電信運營商計費服務(wù)中的 30%,而在線視頻將占據(jù) 43% 以上份額。
Omdia 同時表示,《寶可夢》和《生化危機》是電影中最頻繁使用的游戲 IP 知識產(chǎn)權(quán),而《數(shù)碼寶貝(Digimon)》和《真人快打》排在后。
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