IT之家 3 月 26 日消息,開(kāi)發(fā)者經(jīng)常選擇在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,講述知名游戲背后不為人知的創(chuàng)作過(guò)程。
俄羅斯方塊的開(kāi)發(fā)者阿列克謝?帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)出席今年的 GDC 大會(huì),介紹了一款專(zhuān)門(mén)為智商在 300 以上的玩家開(kāi)發(fā)的游戲--《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》(Tetris Reversed),但不清楚這款游戲未來(lái)是否發(fā)行。
《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》的游戲規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)版類(lèi)似,玩家通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或快速丟棄方塊來(lái)控制落下的方塊,不過(guò)通過(guò)引入反轉(zhuǎn)機(jī)制,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更復(fù)雜的游戲、思考和規(guī)劃。
不過(guò)在《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》游戲中,方塊落到彩色背景下方前,需要通過(guò)“障礙區(qū)域”。玩家需要設(shè)法讓方塊通過(guò)這些障礙區(qū)域,有時(shí)候玩家需要反轉(zhuǎn) 15-20 次才能通過(guò)。IT之家附上相關(guān)圖片如下:
隨后游戲的推進(jìn)難度會(huì)逐步提高,“障礙區(qū)域”的可供騰挪空間越來(lái)越小,玩家在下落之前就需要計(jì)算好如何通過(guò)變形來(lái)通過(guò)這個(gè)“障礙區(qū)域”。該“障礙區(qū)域”也和用戶(hù)消除速度掛鉤,用戶(hù)填滿(mǎn)消除某行 / 某幾行方塊之后,會(huì)延緩“障礙區(qū)域”變小。
《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》由資深程序員 Vedran Klanac 編寫(xiě),他曾為《英雄薩姆 2》游戲編寫(xiě)物理系統(tǒng)。
Klanac 在 Pajitnov 的指導(dǎo)下,于 2012 年利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)了這款游戲,Guerrilla Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Martin de Ronde 擔(dān)任中間人。
三人計(jì)劃以慈善項(xiàng)目構(gòu)思和推進(jìn),不過(guò)在 De Ronde 將 Guerrilla 出售給索尼之后,該項(xiàng)目便因此擱置。
雖然《俄羅斯方塊逆轉(zhuǎn)》從未公開(kāi)發(fā)行過(guò),但 Klanac 曾完成并存檔了一個(gè)可玩的原型。直到 2017 年,他向商業(yè)開(kāi)發(fā)人員弗拉德-米庫(kù)(Vlad Micu)提到這款游戲時(shí),這個(gè)想法才再次出現(xiàn)。
Micu 在今年安排了一次 GDC 小組討論,Klanac 和 Pajitnov 首次在公開(kāi)場(chǎng)合演示并討論了這款游戲。
Klanac 表示這款游戲基于《俄羅斯方塊》原版設(shè)計(jì),需要充分調(diào)動(dòng)玩家的腦細(xì)胞、集中注意力才能獲得更高的分?jǐn)?shù)。
Pajitnov 更是直言:“這是一款為智商 300 左右的玩家設(shè)計(jì)的《俄羅斯方塊》”。
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