IT之家 9 月 7 日消息,AMD 前天在 GPUOpen 和 GitHub 上發(fā)布了其反延遲技術(shù) Radeon Anti-Lag 2 的 SDK。
開發(fā)者通過(guò)集成這一 SDK,可優(yōu)化游戲處理流程、進(jìn)一步降低游戲延遲,從而提高游戲整體響應(yīng)速度。
IT之家注:AMD 于 2019 年發(fā)布了首個(gè) Anti-Lag 技術(shù),能夠有效降低游戲延遲;后于 2024 年 5 月在《反恐精英 2》中推出了 Anti-Lag 2 預(yù)覽版,承諾可進(jìn)一步縮短響應(yīng)時(shí)間。
相比于 Anti-Lag 2,Anti-Lag 1 僅能夠在驅(qū)動(dòng)層面運(yùn)行,以驅(qū)動(dòng)程序處理延遲,并控制 CPU 和 GPU 之間的數(shù)據(jù)流,從而確保了 CPU 幀不會(huì)領(lǐng)先于 GPU 幀太多,從而提高輸入到顯示畫面的延遲。
在此基礎(chǔ)之上,Anti-Lag 2 還可以通過(guò) SDK 從游戲?qū)用鎸?shí)現(xiàn)根本性的延遲控制,在游戲輪詢輸入之前插入一個(gè)小延遲來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)部處理流程的“最佳對(duì)齊”。
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