IT之家 12 月 30 日消息,2023 至 2024 年間,《心靈殺手 2》和《黑神話:悟空》等一批畫面表現(xiàn)出色的游戲相繼問世,但游戲行業(yè)對更高畫質(zhì)的追求并未止步。然而,這種對極致畫面的執(zhí)著似乎已將游戲工作室逼入絕境,開發(fā)人員普遍認為,不斷攀升的開發(fā)成本已造成了令人擔憂的局面。
IT之家注意到,僅今年一年,游戲行業(yè)就已遭受數(shù)千人次的裁員。從索尼 PlayStation 和微軟 Xbox 等游戲巨頭,到眾多小型工作室,無一幸免,都面臨著嚴峻的生存挑戰(zhàn)。
據(jù)《紐約時報》報道,許多開發(fā)人員指出,游戲行業(yè)已無法承受在畫面表現(xiàn)上不斷超越自我的壓力。究其原因,極致的視覺效果將 AAA 級游戲的預(yù)算推向天文數(shù)字,給所有開發(fā)環(huán)節(jié)都帶來了不必要的壓力。一旦一款耗資超過 2 億甚至 3 億美元的游戲遭遇失敗,最終往往會導(dǎo)致裁員,而這在當今的游戲行業(yè)已變得司空見慣。
在《自殺小隊》和《Concord》等近期作品遭遇滑鐵盧之后,游戲工作室今年損失巨大。此外,報道還強調(diào),尖端畫面并非當今市場的主要賣點。正如一位前 Square Enix 高管所言,逼真的視覺效果只對一小部分玩家群體有吸引力。他認為,年輕受眾更容易被《我的世界》和《堡壘之夜》等游戲中風(fēng)格化的視覺效果所吸引。顯然,高保真畫面只是在少數(shù)核心玩家群體中產(chǎn)生了影響。
游戲開發(fā)者 Rami Ismail 指出,解決行業(yè)當前困境的一個方法可能是專注于開發(fā)流程更短、畫面要求相對較低的游戲。這可以在一定程度上緩解 AAA 游戲不斷膨脹的預(yù)算壓力,同時又不會流失玩家。
近期《宇宙機器人》榮獲年度最佳游戲獎,證明了預(yù)算相對友好、注重引人入勝的美學(xué)而非尖端畫面的游戲同樣可以獲得成功。
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